2010-06-20 ロマサガ×ハガレン的なゲーム アイデア 思うに鋼の錬金術師のようなストーリー展開だと ロマサガ的システムとの親和性が高いように感じる。 ストーリー展開による時間の経過と変化、 日食という時間のリミットという目標がある点で構成しやすいだろう。